Termeni uzuali folositi in Go
|
Cei mai uzuali 10 termeni: |
Alti termeni folositi des: |
Termeni folositi in concursuri: |
||||||
|
Aji |
Dango |
Byo-yomi |
||||||
| Aji (gust): Amenintari latente sau posibilitati existente intr-o situatie.
Ajikeshi (eliminarea aji-ului): O mutare care elimina aji-ul. Aji ga warui (aji rau): O pozitie care are aji. Aki-san-kaku (triunghi gol): Trei pietre asezate in forma de triungi. De obicei o forma proasta. Amarigatachi: O forma in care jucatorul simte ca a facut mutari bune, dar defapt nu a realizat prea multe. Atari (Ate): O amenintare imediata de captura; mai ramane doar o libertate. De obicei sa da o avertizare verbala in acest caz. Atekomi (tinteste inauntru): Nesigura, dar pare a fi similara unei mutari spion. Atsumi (tarie): O formatie puternica de pietre care se uita spre centru sau spre margine. ikken basami: cleste intr-un pas (pe linia a 3-a); Bata-bata: vezi oiotoshi. Boshi (palarie): O mutare care "pune capac". Botsugi: O conexa care formeaza un zid de trei piese. Byo-yomi: Timp extra (foarte scurt) alocat unui jucator dupa ce acesta si-a consumat timpul de gindire alocat initial, intr-o partida. Chosei: Viata eterna; o pozitie rara ce implica o captura repetata. Chuban[sen]: Mijlocul partidei. Chu oshi gatchi: Victorie rapida (timpurie) prin ocuparea unei laturi foarte mari. Daidaigeima: Patru spatii in lungime si unul vertical (sau invers) - asemanatoare mutarii calului la sah, foarte mare. Dame (inutil): Un punct neutru, care nu este teritoriul nimanui; o libertate. Damezumari: Lipsa de libertati. Dan: Rang avansat. Dango (forma de "galusca"): Un grup masiv de piese; o forma foarte ineficienta. De (a intra intre): O mutare care intra intre doua piese adverse. Degiri: O secventa de doua mutari care imping si taie. Fukure: Umflatura in exterior. Furikawari: Schimb (de teritorii). Fuseki: Miscarile de la inceputul partidei care stabilesc influenta si schiteaza teritoriile (ad literam: pietre imprastiate). Geta (retea): O metoda de a captura o piatra adversa folosind o "plasa". Gote: Mutare defensiva, pierderea initiativei. Gote no sente: Mutare gote cu potential de muatare sente. Guru guru mawashi: "a se invarti in cerc" (in dango). O serie de atacuri care duc la o scara proasta si la captura. Guzumi: Un triunghi gol (forma ineficienta). Hamari: A intra intr-o capcana. Hamete: O capcana. Hana-tsuke: Conexa la un capat. Hane: O mutare de extindere in diagonala jucata in contact cu o piesa adversa. Hane-dashi: Hane in exterior. Hanami ko (ko in forma de floare): Un ko in care un jucator pierde mai mult decat celalalt. Harazuke: Atac la burta. Hasami (mutare cleste): O mutare care nu mai permite extensia pe nici o parte a adversarului. (vezi basami) Hasami-tsuke: Atasare-cleste. Hazama: Punct de echilibru. Hazama-tobi: Saritura la distanta de o intersectie pe diagonala. Hiki: Retragere. Hikkuri-kaeshi: Secventa auto-reversibila. Hiraki: Extensie pe linia a 3-a sau a 4-a. Honte: Mutarea adecvata. Horikomi (sacrificare): Piatra jucata special in intentia de a fi sacrificata. Hoshi (stea): Intersectia 4x4. Ichigo-masu: Patratul dulgherului. Igo: Un nume alternativ pentru Go. Ikken-tobi: Extensie de un singur punct. Insei: Student pentru a deveni profesionist. Ippoji: O suprafata mare. Ishi-no-shita: Sub pietre; un tesuji. Ishi: Piatra. Ji Dori Go: Un termen pentru "jocul la teritoriu". Jigo: Joc terminat la egalitate (teritorii egale pe tabla), in partide fara komi. Jingasa: Triunghi gol dublu (4 in forma de T). Joseki (multumitor pentru embele parti): Secvente studiate, pornind de la pozitii des intilnite, care duc la rezultate multumitoare pentru ambii jucatori. Jun Kan Ko: O pozitie foarte rara care implica o captura repetata. Kado: Unghi. Kageme: Ochi fals. Kakae: Stransoare. Kakari (apropiere): O miscare ce ataca o singura piatra adversa dintr-un colt. Prevenita de shimari. Karami: Separare. Kata-sente: Sente unilateral. Katatsuki (lovitura la umar): O mutare pe diagonala pietrei adversarului. Katatsugi: O conexa solida. Kake: A impinge in jos. Katachi: Forma pietrelor. Karui: O singura mutare folositoare pentru o forma flexibila. Keima: Extensia in forma mutarii calului din sah. Keima-tsugi: Conexa folosind keima. Keshi: Eliminare. Kikashi: O mutare care forteaza, de obicei facuta in afara circuitului jocului. Adesea ii se raspunsde, iar dupa aceea este ignorata; pentru a fi folosita mai tarziu in partida. Kiri: Taietura. Kiri-chigae: Taietura in diagonala. Ko: Captura repetata. (literalmente: "eternitate") Ko threat: O miscare facuta (la care se spera a se raspunde) inainte de a recaptura in ko. -komi: A intra in. Komi: Ajustare a scorului de obicei penalizand negrul pentru ca muta primul. De obicei 6.5 puncte. Komoku (punct mic): intersectia 3x4. Korigatachi (forma inghetata): O forma ineficienta sau urata. Kosumi: Mutare in diagonala propriei pietre. Kosumi-tsuke: Un kosumi care este in acelasi timp tsuke. Kyu: Rang de incepator. Magari (intoarcere): O mutare de blocare a unui sir advers, formind un unghi drept cu propriile pietre. Mane Go: Go in oglinda. Albul imita simetric miscarile negrului. Mannen Ko (ko de 10,000 de ani): O forma speciala in care cine incepe primul atacul trebuie sa gaseasca imediat o amenintare de ko. Me: Ochi sau punct. Me ari me nashi: Un semeai in care unul dintre grupuri are un ochi iar celalt nu. Miai: Doua puncte care au aceasi valoare; daca un jucator ocupa unul dintre aceste puncte, atunci partenerul sau trebuie sa-l ocupe neaparat pe celalalt. Modori: Retragere. Moku: Punct. Mokuhazushi (punct-detasat): Intersectia 3x5. Moyo: Teritoriu potential (mare); schita de teritoriu. Mukai-komoku: Un komoku simetric opus, jucat in fuseki. |
Nadare: Joseki avalansa.
Naka-de: Plasare centrala. Nakade: Forma de ochi neterminata. Narabi: Extensie adiacenta de la un punct care nu este in contact. Nidan bane (dublu-hane): Dublu hane jucate consecutiv de un jucator. Nidan osae (dublu-osae): Doua blocari succesive ale unui jucator. Nigiri: Echivalentul aruncatului cu banul pentru a decide culorile, inainte de inceputul partidei. Un jucator ia un pumn de piese iar celalalt trebuie sa ghiceasca daca numarul pietrelor este par sau impar; cel care ghiceste alege culoarea cu care va juca. Nihon kiin: Asociatia Japoneza de Go. Ni ren sei: Fuseki cu doua pietre pe Hoshi, de pe aceiasi latura. Nobi (salt): Prelungire "in linie" cu o intersectie, pornind de la o piatra proprie; extensie care se indeparteaza de tsuke-le adversarului. Nobi-komi: Extindere in teritoriul advers. Nozoki: O mutare spion care ameninta ca taie. Nuki: Captura. Oba: Punct mare de fuseki. Ogeima (mutarea mare a calului de sah): Trei in diagonala si una vertical (sau invers). Oiotoshi: O metoda de captura in care sunt sacrificate piese pentru a da o forma moarta. Oki: Mutare intr-un punct vital (pentru a omora grupul). Omoi: Forma "grea". Onadare ("avalansa mare"): Denumirea unui joseki foarte cunoscut. Osae: O mutare care blocheaza extensia pe linie. Oshi: A impinge. Oshi-tsubushi: Mutare strivitoare. Oyose: Secvente mari de final de partida. Ozaru: Saltul maimutei. Pintsugi: Conexa intre. Ponnuki: Forma ramasa in urma capturii unei pietre adverse cu patru pietre proprii. Ryo: Dublu. Sabaki: Joc usor; pietre dispensabile. Sagari: A cobora spre marginea tablei. Sanba-garasu: Trei ciori. 1. Trei piese intr-o linie diagonala. Sangen: Interval de 3 intersectii. San ren sei: Un fuseki cu 3 hoshi-uri ocupate (de un jucator) pe o latura. San-san: Intersectia 3x3. Saru-suberi: Saltul maimutei. Sashikomi: Insertie. Sei moku (punctele stea): Punctele de handicap. Seki: O situtaie in care nici un jucator nu il poate captura pe celalalt fara a se pune singur in atari. Situatie de egalitate; nu se acorda nici un teritoriu..
Seki-to (turn de pietre): Sacrificiul a doua piese la marginea tablei; o metoda speciala folosita pentru reducerea numarului de libertati ale unui grup advers sau pentru falsificarea unui ochi. Semeai: Cursa de capturare intre doua grupuri care nu au viata. Sente: Initiativa; mutare care necesita un raspuns. Dreptul de a alege unde sa joci. Opusul lui gote. Shibori: Mutare care "strange". Shicho: Scara. Shicho-atari: Intrereupere de scara. O piatra jucata in drumul unei potentiale scari, amenintand ca aceasta nu va mai functiona. Shimari (inchidere de colt): O formatie de colt alcatuita din doua piese. Nu asigura "perfect" coltul, dar atacatorul este in dezavantaj. Opusul lui kakari. Shin fuseki: O strategie revolutionara prin anii 1930 care, combinata cu strategia traditionala, a dat nastere stilului modern. Shinogi: Secventa care duce la o forma de ochi (atunci cand esti atacat). Shita-hane: Hane pe dedesubt. Shita-tsuke: Atasare dedesubt. Soto: In afara. Suberi: A aluneca pe sub. Suji: Stil; maiestrie. Susoaki: Fusta deschisa. Sute ishi: Piatra de sacrificiu. Tachi: Extensie adiacenta centrului. Taisha: Un joseki foarte popular (dar si foarte complicat) ce apare dupa ignorarea unui kakari in punctul 4x3. Takamoku (punct inalt): Intersectia 4x5. Take-fu: "Nod de bambus". Tasuki fuseki: Negrul jucand acelasi lucru in coltul opus. Tedomari: Ultima mutare (intr-o anumita secventa de "mutari bune"). Ten gen: Punctul din centrul tablei. Tenuki: A ignora o miscare a adversarului pentru a juca in alta parte a tablei. Te okure: Mutare irosita. Tesuji (mutare puternica): Cea mai buna mutare intr-o pozitie locala; mutare tactica iscusita. Tetchu (stalp de fier): Doua pietre puse intr-o linie aproape de margine. Tewari: Analiza prin inlaturarea pietrelor mai putin importante. Tobi: Saritura Tobi-dashi: A sari in afara. Torazu San Moku: O pozitie foarte rara in colt, in care ambii jucatorii ar putea captura daca ar ataca primii, dar ar castiga mai putine puncte daca ar face acest lucru. Tsugi: Conectare. Tsuke: Atasare. O mutare in contact direct cu o piesa adversa. Tsuke-atari: A se lovi ("cu capul inainte"). Tsume: Extensie care vrea sa previna extensia adversarului. Tsume-go: Probleme de viata si de moarte. Tsuppari: A se lovi de (lateral). Uchi: In interior. Uchikaki: Sacrificare pe prima line pentru a falsifica un ochi. Uchikomi: Invadare in teritoriul advers. Uttegaeshi: Revenire. Warikomi: Spatiul de fixare dintre doua piese. Wariuchi: O miscare care fixeaza forma si mai are si spatiu de extindere. Watari: A se conecta pe dedesubt. Wei Qi (Wei Ch'i): Denumirea chinezeasca pentru Go. (literalmente: "jocul incercuirii") Yose: Finalul partidei. Yose-ko: Un ko cu valoare mica. Yosu miru: Proba; test pentru a vedea raspunsul adversarului (mutarea respectiva poate fi sacrificata). Yurumi: A pierde. Zoku-suji: Stil fals sau vulgar. |