| Cu cea de-a cincea mutare,
negrul îşi întăreşte colţul din stânga-jos, jucând
la F3. Acest gen de mutări de consolidare se cheamă
Shimari
(închidere în japoneză).
Similar, mutarea următoare este făcută de alb pentru a-şi întări colţul din dreapta-jos. În continuare, negrul joacă lângă o piatră albă - J10. Aceasta ameninţă o invazie a negrului în colţ, cu alte cuvinte: dacă albul nu răspunde, negrul îi poate distruge colţul, cu o mutare de genul L11, numită Kakari (atac, ochire). Albul contraatacă cu J11. Negrul îl opreşte cu H11, după care ambii îşi consolidează poziţiile (K11, G10). Următoarea mutare a albului e menită să prevină formarea în partea stângă a unui teritoriu negru imens. Astfel de mutări se numesc Uchikomi (a lovi, a zdrobi sau a invada). Nu vă îngrijoraţi, aceşti termeni japonezi nu trebuie memoraţi pentru a juca Go. |
Acesta a fost un exemplu
de început de joc, pentru a vă forma o idee despre mutările
de deschidere.