În această secţiune veţi învăţa o regulă de joc suplimentară, numită Ko (eternitate în limba japoneză). Aceasta e ultima regulă pe care trebuie s-o ştiţi. După ce citiţi această pagină, veţi cunoaşte toate regulile jocului de Go.
Conceptul de Ko este ceva
mai dificil în comparaţie cu regulile descrise până
acum. Succes!
|
* Albul nu răspunde aici. |
Aţi capturat-o ? Acum
priviţi tabla cu atenţie.
Observaţi că piatra neagră pe care tocmai aţi jucat-o este şi ea în atari. S-ar părea că albul o poate captura... Ce s-ar întâmpla
dacă albul ar captura ? Ar rezulta pe tablă o situaţie identică
cu cea de acum 2 mutări. Astfel, cei doi jucători ar putea
captura aceeaşi piatră la infinit !
Pe tabla aceasta puteţi muta şi pentru alb.
Încercaţi să capturaţi piatra neagră
pe care tocmai aţi jucat-o. Veţi vedea mesajul |
Deci această piatră neagră nu poate fi capturată ?
Poate fi capturată,
dar albul trebuie mai întâi să joace în altă
parte. Astfel, va produce o situaţie diferită pe tablă.
Aşadar, puteţi captura în Ko numai după ce
efectuaţi cel puţin o mutare în
altă parte.
În situaţia de mai sus, puneţi o mutare pentru alb oriunde pe tablă, după care faceţi acelaşi lucru pentru negru.
Acum e rândul albului din nou. De data aceasta, albul poate captura în Ko. Încercaţi !
Negrul e din nou la mutare. La fel, nu poate captura piatra albă în Ko, decât după o mutare în altă parte a tablei. Încercaţi !
| În situaţia alăturată,
5 pietre negre sunt ameninţate în partea de sus a tablei.
Capturaţi pentru început o piatră albă, jucând la E8. Astfel începe lupta de Ko ! Albul are acum 5 pietre în
pericol, dar nu poate captura la D8 pentru că regula de Ko
interzice acest lucru.
Acum albul poate captura în Ko şi joacă la D8. În continuare, e rândul negrului să facă o mutare pe care albul n-o poate ignora: B4. Dacă albul răspunde la aceasta cu A4, negrul poate captura din nou în Ko, jucând la E8. |
Aceasta este o luptă de Ko.
Lucrul important de reţinut, pentru a câştiga o luptă de Ko, este următorul: găsiţi o ameninţare, o poziţie unde puteţi câştiga puncte substanţiale prin 2 mutări consecutive. Dacă adversarul va răspunde la ameninţare, lupta de Ko va continua. Dacă o va ignora, puteţi face a doua mutare şi astfel veţi compensa pierderea Ko-ului.
![]() |
Aşadar, mutările
din figura alăturată sunt interzise de regula de Ko.
Aceasta nu este doar o regulă prohibitivă, ea oferă posibilităţi de variaţiune în jocul de Go, care devine astfel mai interesant. |